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【妄想属性】厨二妄想 【名前】キラーサイコ 【属性】殺人鬼 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】チェーンソーを持った成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】全力疾走する成人男性に走って追いつける 【特殊能力】以下の超能力を使える 千里眼︰半径100mを把握する 透視:障害物があってもその先が見える 予知︰数秒先の未来を予知できる 念話:脳内に直接語りかけられる 念力:手で触れずに人間を固定し持ち上げられる。他人の動きを止めたり擬似的に浮遊したりできる 透明化:透明になれる 消音:足音や銃声、チェーンソーの音、悲鳴などが外部に聞こえないようにできる 【長所】一人ひとり確実に追い詰め殺してきた 【短所】殺したくて殺してるわけじゃないらしい ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 25格無しさん2020/11/11(水) 00 24 18.99ID 4yIvvF7X 別枠考察待ち勢はまず長いテンプレを簡易テンプレにしてくれる人がいたらすごい助かる キラーサイコ考察 【素早さ】全力疾走する成人男性に走って追いつける 自身も全力疾走してたら、成人男性よりは速い程度ではなかろうか。 予知・透明化・念力を持つチェーンソー男性。念力の強さがわからない 初手透明化+消音。 拳銃勢には初手で撃たれると不利だが、ただの成人男性よりは速いので照準を合わせる時間も考えると拳銃の壁程度なら負けない。 野生生物・危険生物の壁勢でも透明化する暇くらいはありそうだ。 軍人の壁勢は照準を素早く合わせられるとして負ける。 軍人の壁上も好反応で一撃死したり、多人数勢で透明化ごと押しつぶされたりしそうなので上に上がる見込みは薄い。 軍人の壁下を数人見たが透明化消音が間に合いそう。 (軍人の壁) キラーサイコ>毒島タマ=田辺良人かな。
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オススメユニット(オリジナル) DG細胞持ちなのはいいがデビガンjrが他の機体より圧倒的に有利な面なくないか?威力は補正でいくらでも伸ばせる 敢えて言うなら交換で最大補正つけやすい〜とか? -- 覚醒8000って最高ダメージ候補じゃね?カミーユあたり乗せればゴットの石破と争える。でそれを連発可能。石破は一発撃ったらテンション下がるから -- 普通にやってる限りね。攻撃力100程度だとミサイル系ダメージラスボスに通りずらいし。攻撃力999とかは論外としてw -- ネクティスを入れたいと思うんだが。比較的簡単に手に入るMサイズの覚醒持ち。 …いかんせん攻撃力不足だからお勧めに入れるのは厳しいかなあ…いいなら入れたいんだけど。 -- 名前間違えてるぐらいだしどうでもよくね。しかも覚醒じゃなくてMP消費する特殊射撃だし。Bサーベルとマグネットコーティングが追加されたし好きならどうぞ程度 -- タイタニアは…性能はいいけどファンネルとバイオセンサー以外の長所が見当たらんから無理か… -- ザンスパイン出世したなぁ。光の翼追加と、新要素である交換の恩恵をフルに受けている。一方通行だがV2にもなるし発展性も確保。前はザンネック+V2とめんどい設計+発展性ゼロで趣味機体だったのに…… -- ↑自分も今タイタニアは一応使ってるけど、イマイチ輝きが足りない感がありますね。 -- ↑ファンネルの消費が一番いいってのは押しが弱い? -- 若干弱体化はしたが今回もギャプラン改が強いと思う -- ファンネル系の武器は消費はどの機体でもほとんど変わらないし、タイタニアはファンネルに頼らざるを得ないから、いまいち勝手が効かない。と僕は思います。 -- おっしゃる通りですね…ザンスパインとか色々できる機体がいる以上、オススメにはいれられないか -- ビームソードが4500と高めだけど、このレベルだとタイタニアじゃなくてもいるしな… -- オリジナル系列のユニットは、一長一短な機体が多いから、どの機体も手放しにオススメできない感はあるかも。あと、これはオリジナルユニットに限らない事だけど、魂とかポータブルほど支援が重要視されないから、マスター向きとか支援向きって括りもないし…逆に中途半端さが目立つ結果になったユニットが多くなったかな。 -- オリジナルだとグレートジオングがかなりえげつないと思う。2L系でも屈指のユニットでなかろうか。うちだとLv32↑マークの専用機と化してるが。 -- デビルガンダムJrが消されてるようじゃグレートジオングなんて論外でしょ。やっぱサイズってでかいよ。 -- マスターにすれば問題無しだけどね やっぱデビガンjrは入れた方がいいんじゃない? -- Jrは移動低い・3L武装単発のみってちょっと微妙じゃない?ただお勧めしたい人の気持ちもわかる。高威力の必殺と覚醒にMAP2種だしね -- Jrの良い所はやはり覚醒8000の四天王ビットで、戦艦やMAを10マス離れたところから一撃で倒せるところにあるんじゃないか?あと何気に格闘の燃費が滅茶苦茶良い -- 時間はかかるけどデスバットからタダで入手できるのもいいところ。 -- Gガン系から進めた人にはオススメしても良いかもしれん>Jr. グレートジオングは00ライザーが載るくらいだし良いかも。ライザー同様、終盤の決戦メンバー候補という意味で是非。ラストにいる相手があんな化け物ではな。 -- 魂ならともかく今作はサイズがMやLで高火力・優秀な防御アビリティ・飛行可能な機体が増えたから、2L〜4Lの機体はそれだけで相当なハンデがある。上で挙げられてるグオング・デビルJrも「マスターでの運用・ブースター系装備」が必須なようだし。 -- 4Lはともかく、2L3Lサイズのユニットはまだ利用価値はあると思うがなぁ、特に序盤から中盤にかけてまだまだ火力不足のときに、指揮官機に据えて一発撃破で後続の支援を確立させたり。 -- むしろ今作ではマスターを二体用意できるから大型ユニットの需要が増してるんじゃ?ハロスコアがなくなったから無理に支援を狙う必要がないからデカくてもそれほど邪魔にならない(さすがに4Lは邪魔だが)M、Lの火力が上がってる話があるがジュニアの8000覚醒の足下に及ばない。ところでビギナ・ロナは肝心のバスターランサーの燃費が悪いから微妙だと思うが。テンション上がってからのサーベルが強いのはどの機体にも言えることだし -- いかに開幕の状態から敵を一撃で倒せるかが重要だな。テンション上げないといけないやつはハッキリ言って面倒。 -- ↑その理屈だとヨーイドン!で破壊力のデカイ4Lが圧倒的有利だが? -- ハロは何でいないの?今回のは初心者救済用みたいで入手もしやすいのに…。 -- ハロはサイズと開発までに必要なLvが高いことが難点かな。あと将来性も。 -- ハロを開発するのは簡単だよ。オススメユニット(UC系)のゲドラフの項を見てみると良い。 -- タイタニアのファンネルの消費20は凄い。バイオセンサーもあるし更にOPで覚醒上昇系3つ付ける事も可能。ナイチンゲールなどファンネル消費40という事を考えればかなりのメリットと言える。 -- ザンスパインどこいった〜? オリジナル系は歴戦と女神えもうちょっと多くなると思ってたが意外に少ないのう -- ビギナ・ロナ燃費悪いしお勧めするような機体じゃないと思うんだが・・・ちゃんと機体データみたか?これだったらアクエリアスやべェルフェゴールの方がいいでしょ -- ビギナ・ロナ、魂の頃は良機体だったんだけどなぁ… -- ページが無かったとか? ザンスパイン おすすめユニットのTOPで告知あるから見てくるといい。 -- 追加したいなら追加してもいいさ -- ザンスパインその他諸々一気に消されたな。さっきまで会ったのに -- 消されたというか非表示っぽい。載せたきゃページ作れということか。 -- 載せたから復旧しといた割と適当なんで間違いあればだれか治してくれ -- ノワールならデフォルトで1年戦争レベルなら一撃瞬殺できるだろ -- ザンスパインはブルワンをLV51以上のパイロットで23LVまで均等にあげて交換でできる -- グレートジオング強いし、2Lだから使いやすい -- てか魂みたいにマスターオススメ作れば解決じゃね? -- ↑マスターお勧め作ったら全ユニットだから揉めるだろ絶対に・・・シリーズで分かれてるからまだこの程度で済むけどね -- ↑というか、魂とかポータブルはハロスコアとの兼ね合いで支援機体が必要になるから、マスター向きと支援向きで分けてオススメユニットが挙げられたんですけどね。今回はマスター向きなのはサイズの大きいユニットくらいなものですね。 -- ロナは結構早い時期から出来たんだが、エビルSは最初から生産可能じやなかったっけ? -- ロナ微妙じゃね?単発になったバスターランサーにどれだけの価値があるんだ -- バスターランサーは堅い敵に対して強くなるからな…雑魚ならメガランチャーで十分 -- サイコ・ハロはどうだろうか? 今回も作るのに苦労するが、使いやすいと思う。 -- 「作るのに苦労する」って時点でオススメとは言い難いような。 -- ↑294700も出してまで入手する価値があるとは思えないのですが? -- 高いしサイズデカイし作るのに手間取るユニットにお勧め価値なし -- ↑移動速度11でオール適正Aはデカいと思うが。あと初期能力高いから -- 作ってすぐ使えるのは大きいと思うけどね。火力もだけど、無双やんのに移動速度重要だからね。こいつはほぼ最高クラスだし。金かかるっても、今回バンバン貯まるしね。 -- 30万近いってのはさすがに度を越してると思う、クリア後でもない限りそんな大金いうほど楽には稼げないよ -- あとはほぼ軽減されないパンチの火力8000と、やたら燃費の良いタックルが強いのかな。長くなってごめんね。 -- ↑↑俺は毎回ウォーズブレイクやってプレイしてたけど、無駄遣いしまくって中盤くらいには貯まったから、狙えば結構早く行けると思うけどどうなんだろうね。途中で飛ばすスタンスならたまらないかも。 -- デビルJr+ハロで設計できなかったから作り方がよくわからんのだが、サイコロ+ハロの設計のみ? 金は30万自体は使わなければすぐに貯まるだろうけど、戦艦やパイロットやOP購入するのであっという間になくなる。サイコロの前のサイコの時点で金使いそうだし。 ついでにサイコ・ハロは開発にしろ交換にしろ成長ボーナスがつく機体? -- サイコ・ハロは中盤で設計できたけど、結局作ったのはクリア後だった。さすがにあのコストは手を出しづらい。 -- サイコロ+ハロの設計だけだね。ボーナスはかからないけどクリア目的なら問題ないと思うよ。他に適当な機体が思いつかなかったってんで、中盤からマスターユニット運用で無双ユニットとして使ったけど早えー火力たっけー強えーって思うことはあってもボーナスが必要だって感じることはなかったかな。 -- コストに関してだけど、プレイスタンスがウォーズブレイク全出し&豆に捕獲だったけど、困ることは無かったかなぁ・・・。ただ、俺が問題なくても足りないって言う人が出るっていうなら、誰にでも推奨できるって条件からは外れるし、見送った方がよさそうだね。 -- デビルガンダムJrの8000のほうがサイコハロより使いやすいしなんせこっちはデスバットからいけるのがでかい。 -- ビギナ・ロナってお勧めに入るの?空Cだし作るのに手間だし -- ↑同意。前作の壊れっぷりが印象深すぎて何となく強い気がしてるだけだと思う。 -- ビギナ・ロナは設計ボーナスが得られるオリジナルサイズMだから悪くないと思うけど。レイチェルだとほぼ一択じゃね? -- レイチェルはベルフェゴールに乗せてるよ、Mサイズで火力高いし。ロナはやはりエルフリーデだろう… -- ビギナ・ロナはオススメには入らないと思う。理由はバスターランサーが4発しか撃てないしそこまで威力があるわけでもない、移動7で空がC、作りにくいから。これならまだゼロカスタム(巷では微妙扱い)のほうが全然使える。比べてみよう -- 微妙?糞ユニットだろ -- いや、「オリジナルユニットの中」では強い方だろ? ここで他の系統の機体を持ち出すなよ。特にオリジナルユニットは歴戦/戦場補正目当てで選ぶ側面もあるんだし。 -- ゼロカスと比べなくともロナはダメだと思う。燃費悪いの致命的だし移動力あるわけでもない。前作の性能なら文句なしだが -- まあ他系統うんねんの話が出たが、上で語られてる糞ユニットよりも糞なわけだから強いわけがない。他にもロナ微妙説がいくつか出てるわけだしね -- ↑3 たとえば選んだマスターキャラによって開発設計の系統が限定されるならともかく自由に行き来できるこのゲームで他系統を持ち出すなってのはナンセンスだろ。オリジナルの中でオススメなんじゃなくて、オススメユニットの中でオリジナルに分類され機体を列挙する場所じゃないのか? -- ↑同意。オリジナルの中のオススメ選ぶとなるとさすがに選択肢が少なすぎるしな -- いや、オリジナルに限定するアビリティがある以上オリジナルから選ぶべきだろ。 -- そのアビで上昇するのは攻撃値+6だろ?正直そのためだけにオリジナルに限定して薦めるのはどうだろうな。 -- だったらMサイズも覚醒武器も考える必要なくなるじゃない。アビリティでの上昇は最優先にすべきだと思うけど。特に歴戦戦場覚えるぐらいの中盤に+6って馬鹿に出来ないだろ。 -- んー、あれだ。このページ見るのってさ、使いやすかったり手軽で強いユニットが知りたくて覗く訳だろ。だからオリジナルのなかでそういうアビも含めて他系統に比しても尚薦められるなら全然OKなんだよ。でもそのアビに縛られて燃費が悪かったり作りにくいユニットを薦められてもどうよってことなんだ。 -- ロナはエビル・Sから発展で行き着くから前作に比べるとそれほど作りにくいユニットという訳ではないよ。「他のオリジナルMサイズとのスペック比較で優位」「開発ボーナスが付く」「通じる武装がある」この三点があるでしょ。デメリットはデメリットで書き加えればいいじゃない。 -- そもそもパイロットを限定したらダメだろ・・・。誰でも乗れるのがGジェネの醍醐味だぞ? -- どの時代のお勧めユニットにも言えることだけど、何で全てのユニットも書ききられてない間に削ろうという動きがあるんだ? -- アビリティができたんだからしょうがないだろう。ユニークアビリティならともかくさ。<パイロット限定 -- 誰が乗ってもそこそこの活躍が見込めるのがオススメじゃないのか?オリジナル限定アビリティはオマケとして考えるべきかと。 -- さすがに複数人覚えるアビリティをオマケと位置づけるのは無茶だろ。Mサイズ覚醒持ちってだけでツヴァイがお勧めされてるんだからさ。 -- パイロットを選ぶ時点でオススメとは言い難いな、と個人的には思う。特に序盤はキャラクターも少ないわけだし。 -- 俺はいっそのこと「ユニット運用法」とかにして各人がどうやって活用してるのか書いてもらったほうが面白いけどなw……マークのカットインに似合いのユニットが見つかんねえだよ -- 序盤のキャラクターのうち4人が覚えるアビリティだぞ -- も少し続けると、「序盤に入手し易く」「(よほど能力値が低いキャラは兎も角)誰が乗ってもそこそこ使える」のが重要だと思う。中盤以降は人的・物的に安定して来るから、そこまでオススメユニットにこだわる必要は無いし。 -- 何人覚えようが、そのキャラを使ってない人にとっては意味ないだろ?そういう意味で万人にオススメできるかって話。まぁ、ミーアザクみたいな専用機がオススメされてる時点でこの議論は無意味かもしれないが・・・。 -- そもそもビギナ・ロナは「誰が乗ってもそこそこ使えない」ユニットかい?スペックは普通に優秀だけど -- ライブザクは「特定の(パイロ&MSの)組み合わせで「そのユニットだけが持つ特殊効果」が使えるから」だろう。で、その効果が非常に有用だ、と。 -- とりあえず削るなら「同条件でそれ以上の能力持ち」を挙げようぜ。終わらないよ。 -- ↑↑ロナ自体は戦場&歴戦関係なく優秀だと思うよ。ただ、上の方でアビリティの話が出てたから書き込んだまで。 -- ビギナ・ロナはスペック的には優秀だと思う。他の人がどう考えてるかは知らないけどね。ただ、「序盤に入手し易いかどうか」で考えるとお勧めユニットにするのにはちょっと首をかしげるよ、って話。中盤以降ならロナ以外にも選択肢は有るからね。 -- エビルSからの発展だからそこまで長くないって。 -- ↑ひいき目に見てもエビルSからの6回開発は長い。(道場無視で)エビルS系統に経験値集中させても最低6ステージクリアが必要、各ユニットを満遍なく育成するとなるともっとかかるだろうし。 -- 初期購入可能で設計挟まないんだぞ。他の経験値を必要とする汎用ユニットも削れってこと? -- 6回は近いとは思わないけど、UCにフルクロスなんてのがいるからなぁ・・・(フルクロスは手間を差し引いても性能が優秀すぎるからだけど)。ロナの論点としては、開発6回の手間を差し引いてもオススメできるかってことかな? -- 開発6回の手間と時間あれば、他の序盤に有用なユニット2体は作れそうだけどね。 -- 逆に言えば手に入れるネックが経験値以外必要ないんでしょ。道場だけで作れるんだから容易の範疇に入れてしまってもいいんじゃないの? -- 確かにどのスカウトで初めても作れるのは利点だな -- ロナの場合は開発途中のユニットもそこそこ強力だから、多少面倒でも自分はありかなと思う。 -- ああそうか。自分は一通りおすすめ作ったけど、めんどくさいと言われてるロナが早めに完成したのはそのせいか。道場に籠もりすぎたのもあるけど。 -- フェニックス(能力解放) -- ってなんでこんな高いの? -- 開発での汎用性(かなりの種類が作れる)からじゃねぇの?>フェニG開放ver -- クリアー前にも関わらず入手でき、ほとんど全ユニットと設計が出来るから。 -- 入手が比較的容易、、汎用性も武装の性能も高め、設計がチートで発展性が抜群だからだな。対費用効果という面で見ると15万でも安いくらい。量産するべき機体ではないけどね -- フェニックスは最初間違いなく作るわけだし、別におすすめに入れなくてもいいんじゃないか、って気がするんだが -- 間違いなく作るから別に入れなくていい、ってよくわからないんだが。 -- 間違いなく作るわけじゃないぞ。最初に持ってるのはフェニックスゼロだから育てないとか他のベーシックに開発しちゃうという手もちゃんとある。そしてそれに比べて格段におすすめだ -- グレートジオング(Lv10)にエリス・クロード(現在Lv30)を乗せて戦ってます。まだまだの強さなのですが、それでも十分に恐ろしい破壊力で戦艦を連続撃破してます。 それとフェニックス(能力解放)だけど、15万という金額に対しては期待はずれの性能。「あれ」は格好いいけど・・・プロフィールの穴埋め的存在。 -- フェニックス(能力解放)は性能フェニックスに毛が生えた程度だからな。ただ設計要員としては確かにお勧めかな。 -- 覚醒武器持ち・サイズM・飛行可はターンXも満たしている -- 物凄い私見だが、身軽(Mサイズ)戦場の女神(オリジナルユニット1.5)考えたら、ロナ、ベルフェとあとザンスパインくらいか、素で強いユニットは。その中で空も飛べて覚醒あってって言ったらザンスパインが頭一つ抜けてんじゃね?ターンxは確かに強いけど。 レイチェルかわいいよレイチェル。 -- さすがにターンXと能力開放とじゃ作りやすさ全然違うだろ… -- ザンスパインを少し書き換えた者だけど、ターンXは素で失念してたw 絶対Lサイズだとばかり… -- 能力開放はファンネルが覚醒兵器になるのが大きいと思う。ところで、ターンXはIフィールド持ちだから防御力はあっちの方が高くない? -- 何でザンスパインとターンX比較してんの?覚醒・サイズM・飛行可を満たしてるってだけだろ。 -- そもそもここオリジナルのページなのにターンXの話してどうするよ -- フェニックス(能力開放)は消費コストがあれだし、設計目当てでもない限りはお勧め論外じゃ・・・ 普通に戦う分にはフェニックスとそう変わらないしさ -- ファンネルを名乗りつつ実は特殊射撃だったフェザーファンネルがきっちり覚醒になってるし、必殺技、MAP兵器、ナノスキン、と諸々のバランスがいい点が評価されたんじゃね?この時点で無印フェニックスとはかなり使い勝手が違う。 それでも値段に見合う性能じゃないってのは同意だが、設計素材としてのチートぶりも評価するならオススメでもいいんじゃね? -- あれだけ設計素材としてチート言われてるのに、値段に見合う性能・性能に見合う値段だったら本格的なチートだろ。開発でも設計でも作り方知っていればゲーム始めてから数時間でハロ手に入れられるだろうし。 -- 設計素材として十分オススメだから性能はどうだっていい -- 能力開放フェニをここでオススメしないならどこでオススメしろっていうんだ。 -- レシピ知ってれば初期資産のみで設計できるってのが一番の問題かと。 開発する楽しみが無くなってつまらなくなるからオススメしない、って理屈なら納得。 -- 上の欄だとですぐにつくれて戦闘でめちゃ強いみたいな印象を受ける 設計ありきの「高コスト」という点をもっとアピールしといた方がいいと思うぞ -- フェニ設計素材はお勧めというか裏技、小ネタ向きだな 初期に作っちゃうと明らかにゲームバランス崩壊するし万人にお勧めは出来ない感はたしかにある -- ↑x2 能力開放は改造でどうにでもなる初期ステ低くても武装・移動が優秀過ぎる。 -- フェニックス(能力開放)はビームキャノン×4で一発で敵を倒してMPを稼いで、超強気になったら超射程超威力ファンネルに切り替えるという運用ができるので便利 -- 基本的に、だれしもが一度は使うフェニクス・ゼロの2段階アップグレード版だからな。それこそ、いるかいないか知らないが、『Gジェネ難しいです。』みたいな初心者でも使い慣れたレイアウトで安心だし、チート設計能力でこだわり派の『俺の○○とっとと使いたい』みたいな無茶にもある程度対応できるし、ある意味お勧めに最もふさわしいと思うが --
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ハロルド・T・ライトをお気に入りに追加 ハロルド・T・ライトのリンク #blogsearch2 ハロルド・T・ライトとは ハロルド・T・ライトの85%は睡眠薬で出来ています。ハロルド・T・ライトの10%は宇宙の意思で出来ています。ハロルド・T・ライトの5%は株で出来ています。 ハロルド・T・ライト@ウィキペディア ハロルド・T・ライト ハロルド・T・ライトの報道 gnewプラグインエラー「ハロルド・T・ライト」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ハロルド・T・ライトのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハロルド・T・ライトの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハロルド・T・ライト このページについて このページはハロルド・T・ライトのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハロルド・T・ライトに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 フェニックスガンダム 40000 600 M 12000 120 190 190 190 6 B B B - C ○ ○ A2 フェニックスガンダム(能力解放) 50000 700 M 13000 130 220 220 220 7 A A A - A ○ ○ A3 フェニックス・ゼロ 22000 500 M 10000 90 150 150 150 6 B B B - C ○ ○ DLC フェニックス・ゼロワン 25000 550 M 11000 100 170 170 170 6 B B B - C ○ ○ A5 ネティクス 32000 580 M 12800 120 195 170 170 6 B - B - D ○ ○ A6 量産型ビグ・ザム 43300 650 XL 15000 144 200 200 120 5 B - B - - × × A7 グレート・ジオング 107500 850 L 20000 180 280 280 160 6 B B C - D ○ × B1 ギャプラン改 60800 680 L 13800 128 245 200 295 8 S S - - - × × DLC シスクード 36500 600 L 12000 120 200 190 220 6 B - B - C ○ × B2 ガンダムMk-IV 42400 650 L 12500 122 230 220 250 6 B - B - C ○ ○ B3 タイタニア 78000 800 L 15500 140 280 290 280 7 A - B - C ○ × B4 ギャン改 47200 600 L 11800 120 200 200 170 6 B - B - C ○ ○ B5 ノイエ・ジールII 75200 800 XXL 23000 150 270 270 210 7 S - - - - × × B6 ハロ 86000 1860 XL 9900 120 140 140 140 7 B B B - - × × B7 サイコ・ハロ 286000 1860 XL 28600 286 286 286 286 7 A A A - - × × DLC ハルファスガンダム 60000 800 M 15000 130 240 220 250 7 B B B - C ○ ○ DLC ハルファスベーゼ ハルバード 70000 850 XL 15000 150 270 220 220 7 B B - - - × ○ - ハルファスベーゼ ハルバード【MA形態】 変形 270 220 235 8 A A - - - × × DLC マスターフェニックス 60000 800 M 15000 130 250 220 250 7 B B A - A ○ ○ 登場19種 前の『機動戦士ガンダム 戦場の絆』へ行く 次の『その他』へ行く
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艦隊戦とは? 2012/11/15 11 00より新たに実装されたイベント。 他プレイヤーと力をあわせ、ライバルである敵艦隊よりも早くボス撃破を目指し報酬を得る。 ユーザ離れが加速する今のガンマスを救うべく、運営が考えに考え抜いた秘策。 しかし実態は複アカ、相互招待への対策だけではなく、もう誰も信じられなくなる・・・そんなシステムであった。 基本は総力戦と同じ流れなのだが、戦友や仲間とチカラを合わせて・・・とか実際はそういうスタンスは全くない。 流れ 他プレイヤーと艦隊を結成(自動) ↓ 任務でボスに遭遇 ↓ 敵艦隊よりも多くのダメージを与えボスを撃破 ↓ 貢献度に応じて報酬獲得 (敵艦隊に勝利することでより多く獲得できる) ↓ 報酬として得られるチャンスptでチャンスガシャをひく ↓ 強力ユニット獲得 ランダムで強制的に勝手に組まされたチームで敵味方に別れ、競い合いながらボスを撃破するということが目的。 強制的に組まれたチームは3日間有効。 総力戦と同様に、任務中にボスと遭遇。 他の味方プレイヤーがボスと遭遇している場合は、任務選択画面にて「艦隊戦 ボス出現中」といった表示がされるようになった。 味方の誰かが遭遇していると自発ボスは発生しない。「ボスに遭遇し難い」と感じるのはこのシステムのせい。 まずは任務を実行する前に、艦隊戦中ではないか確認しなければ、任務エネルギーを浪費してしまう。 自分でボスに遭遇するとまず、味方に通知が飛んでしまう。チームメンバーはそれぞれ約40名。(35~40名でばらつきがあり) 当然自分が攻撃をしなければptは稼げないので、最大で味方40、敵40名の総勢約80名ほどでボスを争奪することになる。 詳しくは・・・分かりづらいかも知れないが以下のような形となっている。 チームαがボスAに遭遇→チームαメンバーに通知が飛ぶ→ボスAとバトル中になる(このときは味方40人で奪い合い) その後チームβのプレイヤーが任務中にボスと遭遇→チームβメンバーに通知が飛ぶ ★この時点でチームαがボスAを倒していない場合それは、チームαがバトル中のボスAなのである(このとき敵味方、約80人で奪い合いになる) なのでチームβが遭遇した時点ですでにボスAが瀕死の状態だったり、遭遇した瞬間に終了という状態に陥る。 ★もしチームβが遭遇したのが既にボスAが倒されたあとの場合は、チームβが遭遇したのはボスBとなり・・・その繰り返し。 自身の任務で遭遇したボスも、遭遇した瞬間に既に終わっていることも多い。 何度も言及するが、総力戦とは違い、自分で援護要請などを出せず、敵味方総勢80名のうち早く気づいた者が攻撃を加える仕様である。 たとえそれが味方が遭遇したボスであっても、敵はもちろんのこと、味方にも倒されてしまうのだ。 まさに自分以外は全員敵と思ってよい。チームでうまく連携をとっていきたいところだが、実際3日だけの付き合いなので....orz ボス撃破後は勝敗に関係なく、与えたダメージに応じた艦隊ptとGPが入手できる。 逆に言えば1撃入れておけば相手艦隊に倒されたとしてもptはもらえるということになる。 一日毎に獲得した艦隊ptの合計でその日の勝敗が決定し、結果によって報酬もでる。 また、現在のところ総力戦で言う連続撃破ボーナスは無い。 気合 ボスを攻撃したり、チームメンバーからハロコメをうけることによって気合がたまる。(1コメ受けるごとに気合10%上昇) ただしハロコメによる気合上昇は、1日に1回。 自分からチームメンバーにハロコメを送信する際、メンバーの気合状況も確認できる。 全体的に低いときにコメすれば有効かもしれないが・・・実際3日だけの付き合いなので.....orz ハロコメ効果のリセットはAM5 00。 気合が100%になると非常に間違えやすい場所に【気合開放】のアイコンが登場し、驚愕の4倍ダメージを与えることができる。 →2012/11/18にアイコンの場所は修正された 本人の意思に関係なく開放された4倍ダメージは、その本人のやる気ゲージをも全て奪い去る威力。 総力戦とは違い上昇した気合は解放しない限り下がらない。 攻撃による気力上昇値は、与ダメージに関係なくバトルポイント消費量で決まる。BP250=気力100%。 このため、戦艦が余っていたら、必要最小限の組み合わせで合計250コストに届くよう気力調整用デッキを編成しておくと効率的に戦えるかもしれない。 チャンスガシャの仕様(※第41回艦隊戦時点) 蓄積した艦隊ptでは1回20pt(第37回までは200pt)を消費しガシャを回すことが可能。無料でパッケージガシャの恐怖を味わえる。 他に、1回800ptのレアチャンスガシャも存在する。 いずれも「10回ガシャる」と一旦アイテムBOXに入り、ユニット枠を圧迫せずに済むので、1回ずつ引くのは避けた方が良い。(ただしアイテムBOX内のチャンスガシャ産ユニットには取得期限がつき、約1ヶ月後に消滅するので注意。) 各パッケージには☆4の7倍機(次回3倍機)・☆3の4倍機・☆2~3ユニットが一定数ずつ封入され、他にハロも出現する。ハロの出現数は明記されていないが、実際にはユニットを全部引くまでの消費ptに上限が設けられているようだ。また、パッケージ内のユニットを全部引いた後はハロしか出ないようになる。 パッケージは最大9個存在し、任意のタイミングでリセットすることができる。一般的には、7倍機を引いたら即リセットか、良チップ目当てにユニットを全部引ききった時点でリセットすることが多いようだ。 チャンスガシャで引いたユニットは、スロット2以上が保証されている模様。 また、レアチャンスガシャから出たユニットにはDランク以上のチップが確定で付いてくる。(その代わり、特殊チップは通常チャンスガシャより出現しにくい?) 艦隊戦勝利報酬 AM5 00に発表と同時に報酬が送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 1000 10000 敗北 300 3000 頑張った人も放置してた人も今のところ同じ。 放置していても最大で2000x10pt、10000x10GPが得られる計算になる。 1日の集計で勝利しても、わずか1400ptと7000GPしか得しないのはさることながら まったくボスに攻撃を加えていないプレイヤーも勝利報酬を得られる、非常にアガペーなシステム。 ダメージに対するptの配分 ~情報収集中~ ある程度数字が揃ったら要考察。1dmgあたりの艦隊pt=獲得艦隊pt/与ダメージで算出。 してみたけど、ぱっと見てピンとこないかもw +pt配分 ボスLv ボス体力 与ダメージ 獲得艦隊pt 1dmgあたりの艦隊pt 勝敗 12 592 37 0.06 15 290499 2993 211 0.07 16 311499 272 204 0.75 16 311499 42318 184 0.004 Lose 18 353499 2805 226 0.08 21 430499 1456 236 0.16 21 430499 301551 1638 0.005 23 500499 728 72 0.09 23 500499 1158 245 0.21 25 570499 25987 392 0.015 Win 32 829499 19686 196 0.009 Lose 44 995472 5663 0.005 49 925245 153080 2856 0.018 Lose 58 1865499 250988 6091 0.024 Win 艦隊メンバーの活躍度確認方法 艦隊戦トップ→艦隊名 で、ハンネやリーダー機、レベル、撃破数などを確認できる。 敵も味方も確認可能。放置民が多い場合は絶望できる。 その他、注意事項 AM3 00~AM5 00はボスが出ない 敵艦隊は毎日切り替わるが、自艦隊は3日ごとにチェンジ。 もはや敵味方関係ない。関係するのは1日の結果のみ。 過去の総力戦・艦隊戦用課金倍機は恒常2倍機となる(下記参照)。 総力戦や艦隊戦で攻撃力が2倍となる「総力戦特攻機」一覧 No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 備考 150 ガンダム(ハンマー) 近 3 地/宇 8 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 151 Gファイター 中 2 地/宇 3 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 3 地/宇 8 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 173 ズサ 中 2 地/宇 5 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 198 ZZガンダム 中 3 地/宇 23 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 199 ギャン 中 2 地/宇 5 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 200 ジ・O 近 3 地/宇 25 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 219 ブリッツガンダム 近 3 地/宇 10 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 220 リ・ガズィ 近 2 地/宇 5 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 221 バスターガンダム 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 232 キュベレイ 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 234 バイアラン 近 2 地/宇 7 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 235 バウンド・ドック 中 3 地/宇 13 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 259 ソードストライクガンダム 中 3 地/宇 10 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 261 高機動型ザク(ライデン) 近 2 地/宇 3 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 262 ハンブラビ 近 3 地/宇 12 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 265 ユニコーンガンダム 近 3 地/宇 13 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 267 リックディアス 近 2 地/宇 7 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 268 ドーベンウルフ 中 3 地/宇 14 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 271 シャイニングガンダム 近 3 地/宇 4 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 293 ハイゴッグ 近 2 地 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 3 地/宇 6 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 297 ガンダムデスサイズ 中 3 地/宇 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 299 量産型キュベレイ 近 2 地/宇 15 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 300 G-3ガンダム 近 3 地/宇 8 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 324 ガンダムサンドロック改 近 3 地/宇 9 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 329 ジェガン 遠 2 地/宇 10 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 3 地/宇 4 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 333 プロヴィデンスガンダム 遠 3 地/宇 14 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 335 ゲーマルク 近 2 地/宇 19 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 3 地/宇 5 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 383 ガンダムエピオン 近 3 地/宇 15 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 385 リック・ドムII 近 2 地/宇 5 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 386 ゲルググM.S型 中 3 地/宇 6 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 3 地/宇 12 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 394 ギャン 近 2 地/宇 5 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 395 ガンダムスローネドライ 近 3 地/宇 14 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 422 ストライクノワール 中 3 地/宇 19 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 425 バウ 近 2 地/宇 16 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 426 ハンマ・ハンマ 遠 3 地/宇 19 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 430 ビギナ・ギナ 遠 3 地/宇 9 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 435 アヘッド 中 2 地/宇 10 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 436 フォビドゥンガンダム 中 3 地/宇 13 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 460 トールギスII 近 3 地/宇 18 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 463 シルバースモー 近 2 地/宇 9 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 464 エールストライクガンダム 近 3 地/宇 16 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 470 フリーダムガンダム 中 3 地/宇 20 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 3 地/宇 15 第17回総力戦 vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ用倍機 497 ストライクガンダム 近 2 地/宇 8 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 504 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 5 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 511 ガデッサ 近 2 地/宇 9 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 522 シャイニングガンダム(S) 近 3 地/宇 7 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 524 バイアラン・カスタム 近 3 地/宇 15 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 532 バンシィ 近 3 地/宇 17 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 549 スタークジェガン 中 3 地/宇 11 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 563 インパルス・ガンダム 近 3 地/宇 13 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 3 地/宇 14 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 574 レジェンドガンダム 遠 3 地/宇 18 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 576 ベルガ・ダラス 中 3 地/宇 10 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 3 地/宇 13 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 3 地/宇 9 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 598 ガンダムF91 遠 3 地/宇 14 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 604 クーロンガンダム 遠 3 地/宇 10 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 617 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 15 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 626 アルケーガンダム 遠 3 地/宇 16 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 628 リボーンズガンダム 近 3 地/宇 17 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 632 Vガンダムヘキサ 遠 3 地/宇 11 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 644 V2ガンダム 近 3 地/宇 15 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 1021 バンシィ(NT-D) 近 5 地宇 17 第28回総力戦 vsアクシズ用倍機 大量のハロを獲得しデッキを強化だ!って書いてあるのでハロを集めるイベント。 -- 名無しさん (2013-03-11 16 40 05) 過去の総力戦機体の攻撃力2倍?実感無いな・・・実際、ガンダム最終決戦仕様機体は2倍って表示だが、その他の総力戦機体には表示なし -- ジン (2013-04-03 10 49 10) 敵味方合わせてまだキュベレイ出てこないぞ、皆まだチャレバトか? -- 名無しさん (2013-04-10 11 12 14) ↑他力本願よくないw -- 名無しさん (2013-04-10 12 43 26) ↑いや、一発目出したかったからエネフルで任務突っ込んだんだけどね。俺のフラグではなかったみたいだ。 -- 名無しさん (2013-04-10 12 52 17) 名前 コメント
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サイコパスとは、ゾンビとは別のちゃんとした人間(一部動物含む)。アウトブレイクにより精神に異常をきたした狂人達。 この作品ではいわゆるボスとして登場する。 全員が高い耐久力と攻撃性能を持っているためゾンビと同じように戦おうとすると確実にやられる。 ほとんどのサイコパスは倒さなくてもストーリーに影響はないが、CASE?をのやる上で倒さないといけない敵もいる。 サイコパスは基本的には遠距離攻撃と近距離攻撃をもち、距離によって使い分けてくる。 素早く倒したいならば、近距離武器(威力の高いコンボ武器)をもち、敵の近距離武器攻撃を誘い、相手が空振りしたときに1~2発だけ当ててすぐにジャンプで逃げる、というヒットアンドアウェイ作戦でいける。 安全にいきたいならば、銃を使って回復しながらチマチマ倒す。 どちらにしろ、ミックスジュースのPain Killer?(ダメージ半減)を使っておくことをおすすめする。 名前 CASE 登場場所 備考 Ted Smith ZOMBREX 1~ Yucatan Casino? サイコパスの中では最弱。Snowflakeと同時に現れる。 Snowflake ZOMBREX 1~ Yucatan Casino? Steak?を与ることでサバイバーとしてJoinできる。Ted Smithと同時に現れる。 Leon Bell CASE1 Platinum Strip 撃破でバイク利用可能 Brandon Whittaker CASE1 Americana Casinoのトイレ Antoine Thomas CASE2 Food Court Cucina Donnacci (F102) 戦闘中回復行動を取る Brent Ernst CASE3 Palisades Mall Kids Choice Clothing (P209) 水鉄砲を当てるとひるむ Randy Tugman CASE3 Silver Strip Swept Away (N101) 固有武器Giant Pink Chainsawを落とす Carl Schliff CASE4 Royal Flush Plaza
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【モーニング娘。10期】サトウマサキこと佐藤優樹ちゃんを応援するでしょ~51ポクポク【ばくてんしてみたけど何か?】http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1328711461/224 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 20 38 41.96 0 (PC)ハロプロまるわかりBook vol.5 より1.2011年度加入組でこの子どんな子?と、すごく気になるメンバー。その理由まぁちゃんを挙げたメンバー8人・生田衣梨奈 私ってファンのみなさんから見ると天然なイメージがあるみたいなんですけど、優樹ちゃんもすごい天然って言われるんですよ。 それで私と優樹ちゃんのキャラがかぶると思う人もいるかもしれないんで、違うキャラクターを確立したいと思います。・鈴木香音 まーちゃんは今自分がなんのために撮影してるのかも分かってないらしくって。説明しても「はいっ」って言いながら わかってなかったり、急に違うことやりだしたり、話が飛んだり、本当にいろいろと不思議です。・工藤遥 (かななんとの併記部分は省略)佐藤ちゃんは、とにかく天然すぎるので、一緒にいてもわからないところがいっぱいある状態です(笑)。・須藤茉麻 イベントで地方に行った時に、自分のこと「まあちゃん、まあちゃん」って言って超かわいかったし、後ろからひっついてきたり、 チョンチョンしてきたり、おにかく甘えん坊の妹キャラ。あの人懐っこさにすごく惹かれて一番気になる存在になってます。・矢島舞美 優樹ちゃんのことは天然って聞いていたので、ずっと話してみたかったんですよ。それで、キャンペーンで北海道に行った時に 初めて一緒になったので話してみたら、本当に天然で(笑)。よくキョロキョロしてたりもして、見ていて飽きない子ですね。・中島早貴 10期のみんなとはまだちゃんと話したことないんだけど、特に優樹ちゃんは興味がありますね。今日も「おはようございます」って 一回会ってるのに、また「おはようございます」って言ってくるし、さっきもいきなりスキップ始めたりして、不思議!・和田彩花 あんまり話したことがないけど、花音ちゃんが「天然を通りこした存在」と言っていたので気になってます。今度、行動をじっくり見てみたい。 スマイレージにそこまで天然な人はいないですよ。私が天然? そんなことないです。一応リーダーですから!・勝田里奈 優樹ちゃんとはちゃんとお話したことないんですが、「ハロプロ!TIME」で密着映像を見てて、撮影の時、カシャってカメラ音がしてから ポーズをとってみたり、微妙にズレてて天然っぽく見えたので、ゆっくりお話をして実際のキャラを知りたいです!228 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/09(木) 20 45 02.07 0 (PC) 3 2012年度版最新“推しメン”前田憂佳「佐藤優樹 新垣さんから聞いた話なんですけど、新垣さんがピザを 食べようとしたら、“ハイ”って恥ずかしそうに取ってくれたらしいんですよ。 そういう小さい子がよくやるような行動とか仕草がかわいいなぁって。 小さい子が好きだからキュンとしちゃいました」232 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/09(木) 20 51 09.21 0 (PC)【4】最近のメンバーびっくりエピソード鞘師里保「佐藤優樹 いつも事件を起こしてます(笑)。書き物で自分の名前を 間違っちゃうんですよ。いつもは書けてるのに。自分の書いた字を たまに読めない時もあったり。時間が迫ってるのに、まだ髪の毛 ビジョビジョだったり。不思議というより本物だなって思います」飯窪春菜「佐藤優樹 すごく人懐っこい子なんですよ。ずっと敬語を使えない子 だったのに、ここ一週間くらい前から急に同期にも敬語を使うようになって。 あゆみちゃんのこともあゆみさんって呼んでたり。「先輩に敬語を 使おうと思ったら、なんかクセで敬語が出ちゃうんです~」って 言ってました(笑)」253 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/09(木) 20 58 57.20 0 (PC)【8】このメンバーのココがすごい!飯窪春菜「田村芽美 佐藤優樹 2人ともすごくフレンドリーなんですよ。 私はすごく人見知りだから、なかなか慣れることができないので そういうところがすごいなと思います。2人みたいに誰とでも仲良く なれるようになりたいです」260 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/09(木) 21 14 54.98 0 (PC)【1】2011年度加入組でこの子はどんな子?と、すごく気になるメンバー。その理由。川* ^_〉^)<工藤遥 自分からみんなに積極的に話しかけたりして、 同じ歳なのにすごいなぁ~と思います。私はまだぜんぜん 喋れないです。振り付けで間違えている時があったら 「ここ間違ってますよ」って言うんです。思っていることを ちゃんと口にして言えるのがすごい!【2】未だ底知れない謎多きメンバー。その理由。川* ^_〉^)<石田亜佑美 仲良しの10期のなかでも亜佑美ちゃんが 気になります。いつも優しいけど、しっかり者だから厳しい時もあって。 ときどき変わるから、本当はどんな性格なんだろうなぁ?って思います。 たまに私の言ったことを「はいはい~」って流しちゃうんですよ【3】2012年度版最新“推しメン”川* ^_〉^)<生田衣梨奈 すごく失礼なんですけど、加入する前は ハロー!プロジェクトの人の名前をあんまり知らなかったんです。 そしたら生田さんが「人の名前が分からないから、覚えられるまで 一緒に練習しようね」って言ってくれて。すごく優しい先輩だなぁ、 と思いました【4】最近のメンバーびっくりエピソード川* ^_〉^)<飯窪春菜 話している途中とか、たまにお腹が鳴っちゃうらしいんです。 この間、ダンスの練習している時に初めて聞いたんですけど、 ポコっていう音がしました。春菜ちゃんは「うわぁ、鳴っちゃった~」って 照れてましたよ。お腹がすいてるのかなぁ?262 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/09(木) 21 15 04.37 0 (PC)【5】自分の写真集(またはイメージビデオ)をプロデュースするならどんな作品にする?川* ^_〉^)<自分がすっごく小さくなって、葉っぱの上に寝そべったり、 コップのお水のなかで泳いだり、誰かの肩の上にちょこって 乗ったりしたいです。ありんこみたいな大きさ?そんなに小さく ないですよ!15cmくらいのサイズがちょうどいいと思います【6】自分“以外”の誰かの写真集(またはイメージビデオ)をプロデュースするならどんな作品にする?川* ^_〉^)<鈴木香音 鈴木さんには幼稚園生っぽい格好をしてもらいたいです。 黄色い帽子をかぶって、名札を付けて、幼稚園バッグを持って・・・・・・。 公園の砂場とかジャングルジムで遊んでいるところを撮ってみたいです。 すごく似合うと思いますよ。クラスは「きりん組」がいいな【7】一日だけなれるとしたら、誰になって何をする?川* ^_〉^)<矢島舞美 あんまり勉強が得意じゃないので、矢島さんみたいな 頭のいい人になってみたいです。あと、矢島さんはダンスがすごく上手なので、 1日でもいいから℃-uteのセンターに立って踊ってみたい。 大変かもしれないけど、やるからにはセンターがいいなぁ~【8】このメンバーのココがすごい!川* ^_〉^)<モーニング娘。 短い時間でダンスを完ぺきにこなせるところがすごいなぁ、 って思います。私は歌もダンスもまだまだだけど、みんな優しくて、 親切に教えてくれます。教えてもらったことをすぐ覚えられるように、 これからもっと頑張りたいです!【9】自分はハロー!の中でこれだけは負けない!川* ^_〉^)<自分の長所は・・・・・・探し中です。ピアノとバレエは小さい頃から 習ってたけど、ピアノでは負けますよ。得意な曲とかもないし、 真野さんよりもぜんぜん上手くないと思う。あ、ドラムをやってました。 楽器の演奏なら・・・・・・う~ん、どうなんだろう?じゃあ乗馬!
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら カ行 完成機体 機体A 機体B 備考 ガーベラ・テトラ GP系 スローネ ガイアガンダム バクゥラゴゥ インパルスガンダムセイバーガンダム カオスガンダム ノイエ・ジールメビウス・ゼロ インパルスガンダムセイバーガンダム ガディール ギャプランギャプラン改 ドートレスドートレス・ウエポンドートレス・ネオ カプール アビスガンダム水中用 ガザCガザDガ・ゾウムガルスJ ガブスレイ メッサーラ トルネードガンダム カプル ボールハロ カプールゴッグハイ・ゴッグ カラミティガンダム バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ ガルスJ グフ系 ガザCガザDガ・ゾウム ガンイージ ジェムズガンジャベリン ガンダム系 ガンダム系にサンドロックは含まず ガンキャノン ガンタンクコア・ファイター量産型ガンタンク キャノン系 ガンダムアシュタロン ガンダムX フォビドゥンガンダム ガンダムヴァーチェ オーガンダム 重武装系 ガンダムヴァサーゴ ガンダムX アグリッサ ガンダムエアマスター ZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S ガンダムX ガンダムエクシア 格闘型 オーガンダム ギャン系にガルバルディαは含まず ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムエピオン WガンダムゼロWガンダムゼロ(EW) トールギストールギスIIトールギスIII Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ガンダムF90 ガンダム系 ヘビーガン ガンダムキュリオス ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S オーガンダム ガンダムサンドロック Wガンダムゼロ 格闘型ガンダムエクシアガンダムエクシアリペアGNフラッグマスターガンダム 格闘型にはサンドロックは含まず ガンダムシュピーゲル ジム・ストライカー ガンダムマックスターガンダムローズドラゴンガンダムボルトガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. ガンダムスローネアイン GN-X スナイパー系 ガンダムスローネツヴァイ GN-X ファンネル装備機 サイコミュMSにタイタニアは含まず ガンダムスローネドライ GN-X 偵察機 ガンダムデスサイズ Wガンダムゼロ ザンネックデスバット ガンダムデュナメス オーガンダム スナイパー系 スナイパー系にデュナメスは含まず ガンダムナドレ ノーベルガンダム オーガンダム ガンダムヘビーアームズ Wガンダムゼロ 重武装系 重武装系にヘビーアームズ&サイサリス(MLRS装備)は含まず ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デビルガンダム系 ガンダムベルフェゴール ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ジム・クゥエル バーザム ガンダムレオパルド ガンダムX 重武装系 重武装系にレオパルド&同デストロイは含まず ガンダム6号機 ガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン ガンタンク コア・ファイター 量産型ガンタンクザウートガズウート ギャバン・ボルジャーノン ザクI ザクウォーリアザクファントム ギャプラン ガルバルディβ ジオンMA可変MS 可変MSにギャプランは含まず ギャン グフ系 ゲルググゲルググJゲルググキャノンゲルググM キュベレイ ベルティゴ ファンネル装備機サイコ・ガンダムMk-II ファンネル装備機にベルティゴ&キュベレイは含まず グフ グフイグナイテッド ジオンMA グフイグナイテッド グフ系 ザフト製ガンダムゲイツR グフ系にグフイグナイテッドは含まず グフフライトタイプ グフグフカスタム ティエレン高機動型 グランディーネ アッザム オクト・エイプクラウダジェニスジュラッグセプテムセプテム改パトゥーリアベルティゴ グランドガンダム ジョンブルガンダム デビルガンダム系 グランドマスターガンダム マスターガンダム ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダム クロスボーン・ガンダムX1 ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 ゲイツ ゲルググゲルググJゲルググキャノンゲルググM ザフト製MS ザフト製MSにゲイツは含まず ゲーマルク キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プル仕様)量産型キュベレイ ザクIIIザクIII改 ガズアル ガズエル ゲドラフ ゾロアット カプールカプルサイコ・ハロハロ ゲルググ ガンダム ザクIIザクII改 ゲルググキャノン ゲルググゲルググJゲルググM キャノン系 キャノン系にゲルググキャノンは含まず ゲルググJ ゲルググゲルググキャノンゲルググM スナイパー系 スナイパー系にゲルググJは含まず ゲルズゲー デビルガンダムアグリッサ ダガーLダークダガーLウィンダムストライクダガー アグリッサ 連合製ガンダム ザムザザー ストライクダガー ゲンガオゾ ザンネック シャッコーリグ・シャッコーリグ・リング ケンプファー ゲルググゲルググキャノンゲルググJゲルググM ドム系 ドム系にドムトルーパーは含まず コア・ファイター 一年戦争の連邦製MS コア・ブースターGディフェンサースカイグラスパードップヒップヘビーブルワンメビウス・ゼロ コア・ファイターV コア・ファイター Vガンダム ゴールド・スモー 金色MS ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) ゴッゾーラ ゾロ ゾロアットリカール
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概要 テンポラレッコ原案のフレンズ。 どこからか突如テレポートしてきた。 自称・正義の味方とはいうものの見た目の割には 腹黒いうえに口が悪いのだ。しかも短気で沸点が低く、 一度怒らせたら超能力で暴れまわる非常に危険なフレンズだ。 これまでの活躍(アニメ版) ゴー!ゴー!マリマリフレンズシリーズ ゴー!ゴー!マリマリフレンズシーズン2 シェイドの仲間で、マリマリに突如襲いかかる。 「このお湯、サイコー!」と言われるとキレるらしい。 ゴー!ゴー!マリマリフレンズシーズン3魔界決闘編 魔王となったシェイドを心配している。 「紐をひっぱっていいか?」と言った。変態が!!! なのは+マリマリシリーズ ViVid of Bout 第1話で登場。 「コンセントの手をしたバケモンと看護師みてーなバケモンが ボールをぶつけやがった!コノヤロー!!!」とマリマリに チクって怒りを爆発し、襲った。看護師みたいなバケモンって… ガーゼミンなのか?
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日時 2009年12月6日 場所 東京・東京厚生年金会館 ツアータイトル モーニング娘。コンサートツアー2009秋~ナインスマイル~ 使用物 赤・白のサイリウム 企画内容 昼公演:アンコール暗転時に「小春」コール 夜公演:アンコール暗転時に「小春」コール&赤のサイリウム点灯、LOVEマシーン開始時に白のサイリウムに切り替え点灯 mixiコミュ [mixi] 小春ちゃん卒業企画 →[mixi] ★久住小春卒業企画★(11/06に移動) 9/20作成 9/29追記 企画サイトや掲示板をできるだけ早く作るよう働きかけているのですが、現時点ではまだ作成されてないため、mixiコミュでどのような流れになっているかお伝えします。 月島きらりを絡めるかどうかきらりと小春は別物であり、きらりの方はきらレボファイナルコンサートで区切りがついているため絡めない方が良い スターライトタンバリンや星型のサイリウム上記の理由と、サイリウムに比べ高価で現在は入手困難なためやらない方が良い 通常のサイリウムではなく大閃光を使う持続時間が短い・単価が高い・眩しすぎて視界の妨げになる 「でっかい宇宙に愛がある」でメンバーが掲げるスマイルボードをうちわにして振るボードやスケブが禁止されているし、高く掲げる人間が出る恐れがある 赤サイ&小春コールまでならいいが、それ以上何かするのは面倒だし反感を持つ人が出る可能性がある このような感じです。 10/06追記 (話し合いの告知が昼公演開場後だったためどの程度集まったのかはわかりませんが)横須賀公演の昼夜間に話し合いが行なわれたようです。 アンコール時に赤サイリウム点灯と小春コールと決まった模様です。 10/12追記 静岡公演の際に話し合いが行なわれるようです。 正面玄関付近で時間未定だが朝から、目印はメッセージボードとのことです。 企画者は「完全に全部決めたい」としていますが…。 また、企画者はコミュ立ち上げ当初から賛同や協力の類の(穿った見方をすれば企画者の思惑に沿った)コメントには反応し、話し合いの必要性や企画サイトの作成状況等については返答を避けています。 見ている者に不誠実な対応と思われ不信感を抱かせるのは得策では無いと思うのですが…。 企画者はブログは毎日更新していますので、優先順位は個人の自由ですが忙しいという言い訳は通用しにくいかと思われます。 また、「田中れいな凱旋企画(2009秋)」の企画者がこの企画と「新垣里沙21歳聖誕祭」の企画者に自分を参加ブロックするようメッセージを送ったと明言しており、現時点で参加ブロックはされていませんが、この企画の企画者のmixiページへのアクセス禁止はされていました。 10/19追記 静岡公演で「田中れいな20歳生誕企画」・「田中れいな凱旋企画(2009秋)」・「新垣里沙21歳聖誕祭」などを交えて話し合い、自分を参加ブロックすることにしたようです。 →誤解が解け、参加ブロックは解除されました(11/10追記) それに伴い自分のコメント6,7個もすべて消されました。内容はほとんどが、 企画内容を決定してから外に出すやり方は上手く行かないことが多いです。 企画サイトや掲示板がすぐに作成できないならば、こちらで用意している掲示板を使ってくださってもかまいません。 http //jbbs.livedoor.jp/music/24591/ といった内容のものでしたが。(返答がないものですから) そして企画内容のアンケートが行なわれています。 期限は22日までと極端に短く、サイリウムの点灯タイミングもオープニングとアンコールの2段階行なうと決定済みで、何のアンケートを取るかというとそれぞれのタイミングでのサイリウムの色です。 A案 赤→赤 テーマ「絆」 赤(モーニング娘。の久住小春)→赤(卒業してもモーニング娘。の一員)という意味。 B案 白→赤 テーマ「成長」 白(テーマカラーがグレーだった・未熟)→赤(テーマカラーがレッドに・成熟)立派なモーニング娘。メンバーになったという意味。 C案 赤→白 テーマ「希望」 赤(モーニング娘。の久住小春)→白(白紙に戻して)また一から夢に向かってがんばって欲しいという意味。 10/23追記 上記のアンケートに対し、2段階行うことが決定済みであることに疑問の声が上がる。 賛同者からは「企画をやるのは初めてだから」「アンケートは既に始まってるから」「小春ちゃんにとって最後の企画だから」「小春推しの気持ちを汲んでくれ」という意見が。 それに対しては「両タイミングで同じサイリウムを使うなら暗くなるし、2本使うならサイリウム代の負担が多くなる」「企画が複雑になることは反対者が増える懸念がある」「段階を踏まずにアンケートを取る意味は?」「当日協力してもらう人達への配慮が欠けているのでは?」という意見。 アンケート最終日には疑問の声は上がるものの、それに対しての企画者や賛同者からのコメントはなく、今までの意見とアンケート結果を元にスタッフで議論するとしただけでした。 アンケート結果は次のとおりです。 A案 赤→赤 テーマ「絆」68(62%) B案 白→赤 テーマ「成長」23(21%) C案 赤→白 テーマ「希望」18(16%) 合計109 (23日時点のコミュ参加者256人) これについての発表は今のところありません。 10/24追記 上述の反応を受けて再度アンケートが取られることになりました。 が、指摘されたにもかかわらずまたもアンケートの選択肢が限定されており、このことに対しても疑問の声が上がっています。 「過去を蒸し返すのではなく、次に繋がるアドバイスを」という発言も以前から見られますが、この調子でずっと進めるのでしょうか。 アンケートの選択肢は次の通りです。 このままオープニングとアンコールの2段階で進める 2段階は良いと思うが違うタイミングで 従来通りアンコールのみで良い なお期限は26日までとまたも短いです。 10/27追記 アンケート結果は次のとおり。 このままオープニングとアンコールの2段階で進める 54(68%) 2段階は良いと思うが違うタイミングで 3(3%) 従来通りアンコールのみで良い 22(27%) 合計79 (27日時点のコミュ参加者259人) これを受けて企画内容は、 夜公演オープニング~1曲目終了までサイリウム点灯 カウントダウン開始まで「小春」コール アンコール暗転時にサイリウム点灯&「小春」コール と決まりました。 11/06追記 上記の企画内容は、10/28アメーバスタジオ・10/31よみうりランド・11/01仙台公演で意見を聞いて回った結果、多数の反対者が出た模様。 そのため企画内容を、 昼公演:アンコール暗転時に「小春」コール 夜公演:アンコール暗転時に「小春」コール&赤のサイリウム点灯、セレモニー前のソロ曲or卒業セレモニーorLOVEマシーンで白のサイリウム点灯 と変更し、新たにコミュが立ち上げられました。 [mixi] ★久住小春卒業企画★ しかしこの新たな企画内容は、2回行われたアンケートでいずれも最低票を取っている案を組み合わせた内容です。 現場で意見した反対者の方々が具体的にどのような意見をしたのかはわかりませんので、この案が支持されたのかは不明です。 ただ仙台での話し合い参加者の話によると、反対を受けたことで企画者たちがこの内容を新たに考え出したとのことでした。 11/10追記 中野で企画者達と直接話しました。 参加ブロックは自分についての根も葉もない噂を聞いていたからとのことで、その場で解除していただけました。 企画サイトは未だ製作中とのこと。 仙台他で意見を聞いて回った際、オープニングで企画を実行することには強い反対が出たが、アンコール後にやる分には2段階であっても好意的な反応がほとんどだったとのことでした。 12/02追記 企画サイトは11月第2週中にできるとのことでしたが、依頼先が忙しく作成を断念したとのことでした。 また神戸で話し合った結果、当日のセットリストが不透明のため白点灯のタイミングをLOVEマシーンが始まる前に変更とのことです。 当日の様子 配布・実行・回収等特に問題なく終わったようです。 ソース +... レイピンが終って企画第1弾。。赤サイ点灯。。。 会場中赤サイで埋め尽くす。。小春コールが凄い。。誰一人おかしいの(違うサイ)は居なかった。。 マジデ真っ赤っか。。。赤い海。。。マジデ最高。。。 しかも濃い赤って感じ。。。。まずは第1弾成功。。。 その後。。 いつもの黒赤衣装がバージョンアップして、スカートには金色の大きなリボンがついた姿で 小春が登場。 こは>皆ありがと~。。。真っ赤か。。凄い。。 ありがとー!2階席の皆ありがとー 私久住小春は今日12月6日をもってモーニング娘。そしてハロープロジェクトを卒業する事に成りました。 卒業します。。 今までモーニング娘。の久住小春を応援してくれて有り難うございます。。 (中略) LOVEマシーン。。。このとき暗転時白サイ発動。。 メンバーはポーズをとって居るので正面は見てない。。 会場真っ白の光景。。(一瞬で)その時。。曲始まってるのに小春ちゃんが 白。。白。。白。。白だよ。。。ねぇ~白だよ。。白白。。白。。 指をさしながら。。 メンバーもビックリしてた。。。。。。 そうこの表情が見たいが為に。2段階を企画した訳で。。。。。。マジデ大成功。。。。って感じがした。。。。 たった1曲だけど、、、されど1曲。。。。。。あの表情は絶対に忘れないと思う。 千秋楽夜公演後半レポ - ミラクルビ~ム 久住小春 ライブは進みアンコール前のレインボーピンクも終了。 アンコールってことで卒紺企画の赤サイリウムで会場を真っ赤に染めて小春コール。 SONGSの後に卒業セレモニーかと思ったら、曲始まらず小春が登場してきました。 んでメンバーも登場してそのまま卒業セレモニーへ。 (中略) んで最後のラブマ。 ここで、卒紺企画の二つ目である白サイリウム発動となり、 赤かった会場が一気に真っ白に。 やっべぇ…これ参加させてもらってる身ではあったけどゾクゾクしたわ。 あんなにキレイに真っ白に切り替わるのってコレまで見たこと無かったもん。 ナインスマイル千秋楽。 - のの日記(のコピペ) その後暗転してアンコールになるわけですが、会場全体が赤のサイリウムで埋め尽くされ、小春コール! (中略) ラストのMCを挟み、ラブマ。 この時、サイ企画第二弾の白サイ発動! モーニング娘。コンサートツアー2009秋 ~ナインスマイル~ - desperate diary#1237810886 その後、会場にはアンコールを求める「小春コール」が鳴り響き、さらに赤いサイリウムが辺り一面を埋め尽くす。ステージに戻ってきた久住は、「すごーい!」とうれしそうな顔で客席を見つめた。 (中略) 最新アルバム「プラチナ 9 DISC」のオープニング曲「SONGS」を経て、この日最後のナンバー「LOVEマシーン」がスタートすると、今度は会場中を白いサイリウムが覆う。これを観た久住は、ダンスするのを忘れてしまうほどの笑顔で客席を見つめた。そして最高の盛り上がりの中、“9人編成のモーニング娘。”最後のステージは幕を閉じた。 ナタリー - モーニング娘。久住小春、涙と笑顔いっぱいの卒業式 10/06追記(その2) 下記は一旦休止との発表 +... 9/29追記(その2) そして他にも企画を見つけました。 企画案その2 使用物 スマイルマーク(のボード?)・他? 企画サイト 小春卒業企画 みんなで”ニコ”を掲げよう! 掲示板 ミラバリ! メイン掲示板 狼スレ 小春ちゃん卒業企画 小春ちゃん卒業企画2 上記にも出たスマイルマークの企画と、後日発表の企画をもう一つ計画しているようです。 千秋楽ではなく昼公演にやることも視野に入れているようですが、卒業するメンバーに対して行なう企画ですのでもしやるのであれば千秋楽が適当かと思います。 が、やはり上記の懸念が拭い去れませんので実現は難しいように思います。 この企画サイトを受けて、狼でもスレが立っています。 小春ちゃん卒業企画 小春ちゃん卒業企画2 mixiに比べるとこちらでは久住さんファンの反応は良いのですが、それでも少なくない数の人間が否定的な感情を持っているようです。 10/06追記 公式グッズでのスマイルマーク発売を受け、一旦休止となりました。 - 名前 コメント